第三方开发者发布《GT赛车Sport》PC移植版,支持FSR 3.1与着色器预编译

索尼一直没有将《GT赛车》系列正式带到PC平台,不过这一情况近期被第三方开发者改变。开发者mlgprorektm8在GitHub上发布了《GT赛车Sport》的PC移植版,这也是继《血源诅咒》《战神3重制版》之后,又一款以非官方形式登陆PC的PlayStation独占游戏。该移植项目本身不包含游戏资源,玩家需要自备正版游戏的ISO镜像文件才能运行。

第三方开发者发布《GT赛车Sport》PC移植版,支持FSR 3.1与着色器预编译

这一版本针对着色器编译造成的卡顿做了处理,提供三种模式。第一种是启动画面预编译,游戏会在启动时显示进度条并提前编译此前使用过的着色器,首次启动可能需要数分钟,后续启动只需数秒。第二种是新着色器编译时暂停,遇到未使用过的着色器时游戏会暂停,并在左下角显示提示。第三种是编译批处理,可一次暂停同时编译后续所需着色器,提供短、中、长三档暂停时长选项,默认关闭。

移植版还加入了AMD FSR 3.1帧生成技术,但由于游戏本身不提供运动矢量数据,快速移动的边缘和界面元素可能出现拖影。开发者给出的帧率数据显示,在不同屏幕车辆数量下游戏可维持42至60帧,测试平台包括英特尔i7-13700KF搭配RTX 4070 Ti,以及AMD锐龙5 9600X搭配RTX 3060。最新版本还通过缓存内存处理栅栏写入、保存纹理查找结果、优先检查最近匹配的着色器配置等方式,将着色器搜索时间缩短约30%。开发者目前还在开发多线程渲染器。

官方层面,索尼对《GT赛车》系列登陆PC的态度仍偏向保持独占。近期PS5广告重新使用了“Only on PS5”宣传语,展示作品中包括从未推出PC版本的《GT赛车7》。此前也有报道指出,索尼正在收缩未来PC游戏推出计划,未来大型单人游戏将继续作为PS5独占作品。