DLSS 4.5光线重建更新实测:积水与玻璃反射细节改进
英伟达在6月COMPUTEX 2026展会上发布了DLSS 4.5光线重建技术,适用于全部GeForce RTX显卡。该更新采用第二代Transformer AI模型,计算能力较此前提升35%,可处理参数量增加20%,降噪器和空间感知能力有所增强,性能与旧版模型基本持平。新版RR模型预计8月末推出,我们提前体验了新的F预设模型。

测试使用锐龙7 9800X3D处理器、16GB GDDR7显存的GeForce RTX 5070 Ti显卡、32GB DDR5 6000内存和三星990 Pro固态硬盘,系统为Windows 11 25H2,驱动版本610.88。由于新模型尚未通过常规推送提供,需要命令行工具额外导入,并在NVIDIA App中将支持DLSS 4.5光线重建的游戏从全局默认切换为自定义,在光线重建选项里选择预设F模型,重新进入游戏后生效。
在《生化危机:安魂曲》中,游戏开启路径追踪后整体色调更暖,地面和墙面的光照反射更明显。对比DLSS 4旧模型,DLSS 4.5的F预设主要改善雨天积水效果,雨滴落入水洼的力度和涟漪更接近真实,水坑形态也更清晰。橱窗场景里,新模型下前方灯柱的清晰度更高,玻璃反射的倒影和对面红色广告牌反光更完整,透明物体成像更稳定,画面噪点有所减少。汽车玻璃对比中,DLSS 4旧模型反射发虚,更小物体反射积块挤成一团;DLSS 4.5则能分辨右侧车窗上的灯牌文字,对巷道顶部天空的反射也更还原,高光细节更饱满。电话亭场景中,关闭路径追踪时玻璃几乎看不到反光物体,开启路径追踪后能看出对面摊子和卷闸门倒影,DLSS 4旧模型在污渍、划痕和顶部铁锈等细节上表现较弱。
从上述场景看,DLSS 4.5光线重建更新在积水、反射和细节清晰度方面带来可见改进。新版RR模型预计8月末正式推出,目前体验新的F预设需要通过命令行工具额外导入。






