《GTA 6》开发主管谈讽刺创作:不追短命热梗,追求长期共鸣

《侠盗猎车手6》(GTA 6)已开启预购,但 Rockstar 在开发过程中需要处理一个时间差问题:这款游戏从 2015 年启动开发,当初贴近时事的讽刺素材,到玩家实际游玩时可能已经过时。Rockstar 开发主管罗布·纳尔逊在接受游戏媒体 Troiscouleurs 采访时介绍了团队的应对思路。

《GTA 6》开发主管谈讽刺创作:不追短命热梗,追求长期共鸣

纳尔逊表示,《GTA 6》的故事设定在当代,与系列前作一样被视为“时代时间胶囊”。团队希望玩家在十年、二十年后重温时,仍能认出属于这个时代的荒诞特征。因此在挑选放入游戏的创意时,会优先考虑那些既能自然融入剧情和世界观,又能在多年后保持共鸣的内容。

具体到讽刺对象,网红、主播以及各类离谱的线上挑战被团队认为是合适的选择。在 Troiscouleurs 的独家实机演示中,出现了一则电视广告,推销叠了 38 块肉饼的“血腥汉堡”,还有主播蹲在偷来的汽车后备箱里做直播挑战。相比之下,生命周期极短、上线时大概率已被遗忘的网络热梗和潮流,基本不会出现在最终版本中。

玩家对这一创作思路整体反应不错。有网友调侃现实中有些事本身就像 GTA 的恶搞剧情,也有玩家担心续作的讽刺犀利度不及前作。另一部分观点则认为,Rockstar 并非减弱讽刺,而是在尝试打造更经得起时间检验的讽刺内容。