《GTA 6》为路人对话组建专门团队,环境叙事覆盖广播与电视内容
Rockstar Games近期介绍了《GTA 6》在NPC路人对话上的设计方向。Rockstar Games叙事部门高级副总裁Rupert Humphries在接受LOVE杂志采访时表示,玩家在探索罪恶城时,往往会因为急于完成目标而忽略大量语音和文字内容,但这些内容本身都经过了专门打磨。

据Humphries介绍,开发团队专门设立了小组来撰写路人对话,并安排了广告和喜剧内容编剧。玩家快速穿过街道时,可能只会听到几句零散对话;如果停下来细听,则可以从这些内容中获得更多信息。除了路人对话,游戏还利用竞选标语、电话、广播广告和电视脱口秀等方式,向玩家展示游戏世界的社会文化与各种矛盾,让玩家无需与特定角色面对面交流,也能了解虚构世界中正在发生的事情。
Humphries还提到,《GTA 6》采用现代背景,开发团队并不打算简单复制现实世界,而是会用更夸张的讽刺手法进行创作,把现实中的社会现象、文化冲突和热点元素以更荒诞的方式放到游戏中。整体上,环境叙事会覆盖更多场景,而不仅仅局限于路人对话。











