米哈游《源初之结》确认角色不会通过抽卡获得,持续游玩可解锁所有角色

此前在8月26日举行的2026科隆游戏展开幕夜首秀中,米哈游正式公开了动作共斗游戏《源初之结(Nodus Fall)》的首支预告片。该作一改米哈游常见的二次元风格,采用写实奇幻画风。今日,《源初之结》官方微博发布了一份针对玩家常见问题的解答,补充了角色获取、平台支持和玩法方向等信息。

米哈游《源初之结》确认角色不会通过抽卡获得,持续游玩可解锁所有角色

角色获取与平台支持

官方表示,《源初之结》是一款主打多人合作的神话动作游戏,但不强制玩家组队,单人可体验绝大部分核心内容。在平台方面,游戏首发一定会支持PC平台,其他平台将在后续通过官方渠道公布。角色获取方面,本作角色不会通过抽卡获得,玩家通过持续游玩可以解锁所有角色,商业化相关规划仍在制定中。

战斗玩法与难度设定

除Boss战外,游戏还包含神话世界剧情和合奏、泡温泉等轻度社交玩法。战斗中,角色基础攻击和技能之外,还存在“神格技”系统,玩家可自由搭配攻击、防御或支援等不同效果,同一场Boss战可使用不同解法。难度上,团队希望降低入门门槛,让首次接触这类动作玩法的玩家也能上手,同时保留操作、配合和构筑方面的深度供挑战型玩家研究。

世界观与“织者”设定

玩家将扮演“织者”,进入神权陨落、秩序崩塌的世界。织者曾穿行于天地之间,因故失去力量坠于凡世,需要在探索和与伙伴的共同成长中找回自我,建立新的世界秩序。游戏融合不同地区神话,通过文明差异展现冲突,并以共同情感作为连接根源。根据官方解释,远古创世神髓塑造了织者却未给予启示,世间神祇与生灵被“祸”侵蚀化为灾厄形成“死结”,织者必须斩断这些死结,阻止世界走向毁灭,修复原有秩序。