彭博社报告:云游戏与AI或让传统主机失去大众市场
彭博社10月14日发布的行业研究报告预测,到2035年全球云游戏市场规模将达到380亿美元。报告认为,随着云游戏使用范围扩大,传统游戏主机在大众消费市场中的位置可能被明显削弱。

报告指出,AI让游戏内容更加复杂,对硬件性能提出更高要求。与其每隔几年推出新一代主机,不如由数据中心负责运行游戏,再把画面经互联网传输给玩家,这种方式更容易匹配不断增长的算力需求。
厂商布局方面,任天堂在云游戏领域投入有限,战略顺位不高,可能较难适应这一转变。索尼的PlayStation Plus服务体系更成熟,并有支持远程游玩的PlayStation Portal,处于相对有利位置。微软、英伟达和腾讯则有望从云基础设施投入中获益。报告预计,微软Xbox云游戏将保持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏时长约2.2亿小时。英伟达凭借GPU需求优势,在GeForce NOW服务上有技术积累;腾讯被认为在中国云游戏市场拥有领先技术实力。
彭博行业研究分析师内森·奈杜提到,当前AI数据中心服务需求增长推高了算力价格。预计到本世纪20年代末,随着大量数据中心建成,GPU算力供给可能超过需求,价格下降后云游戏运营的成本效益会改善。报告还认为,游戏硬件正逐渐成为少数发烧友的选择。对于追求顶级性能的核心玩家,主机仍有存在价值,也可能像唱片机一样继续被收藏,但它已不是玩电子游戏的主要入口,而只是众多选择中相对不划算的一种。









