Quest平台应用内购收入超过付费应用,免费游戏带动商店收入结构变化
Meta公开的商店数据显示,2026年1月至9月期间,Quest平台应用内购收入已超过付费应用销售,成为Meta Horizon商店最大收入来源。这与免费社交游戏和微交易类应用在Quest平台上的增长趋势一致。

早在2022年,免费游戏《Gorilla Tag》用户评价数量就超过《Beat Saber》。目前《Gorilla Tag》仍是少数评价数突破10万条的应用之一,但已被免费游戏《Animal Company》和《UG》超越。外媒UploadVR认为,免费社交游戏及依赖微交易的游戏逐渐占据Quest平台主导地位,也解释了Meta近年裁撤多数第一方付费游戏工作室的决策。
Meta此前在VR付费游戏领域投入较多,旗下及关联作品包括《Deadpool VR》《Asgard’s Wrath 2》、Armature移植的VR版《生化危机4》和《Batman:Arkham Shadow》,其中只有《生化危机4》进入Quest商店畅销榜,排名第44位。外媒对比索尼和任天堂后指出,Meta在付费第一方游戏上的回报并不明显,表现最好的仍是收购前就已走红的《Beat Saber》。
用户偏好变化后,部分开发商转向免费游戏开发,包括Sinn Studio、Owlchemy Labs、Schell Games、nDreams及Meta自身;The Binary Mill和Innerspace Studio则继续坚持付费游戏。此外,《Vail》《Hyper Dash》《Zenith: Nexus》和Meta自家的《Population: One》等原付费游戏已转为免费,但效果不一。
进入2027年前后,预计仍会有更多VR开发商尝试不同商业模式。目前免费游戏、付费游戏、应用内购和订阅服务各有成败,行业尚无一条确保成功的统一路线。











