Sensor Tower:2026上半年三大平台买断制游戏收入约138亿美元
Sensor Tower 近日发布 PC 与主机买断制游戏市场报告。数据显示,2026 年上半年,PlayStation、Steam 与 Xbox 三大平台的买断制游戏收入合计约 138 亿美元,较 2025 年同期的约 131 亿美元增长 5%。上半年两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为 69 亿美元。此前 2025 年第四季度收入约 88 亿美元,为近期峰值,市场季节性特征仍较明显。

在 Steam 平台,2026 年上半年买断制游戏总游玩时长同比增长约 13%。从品类看,动作类游戏仍居首位,游玩时长同比增长约 28%;策略类增长约 24%;射击类增长约 14%,不过其在买断制游戏中的时长占比仍然较小。角色扮演类游玩时长同比下降约 14%,模拟类仅小幅增长,体育与竞速类则在第二季度出现更明显提升。
报告还分析了美国市场 PC 与主机游戏发行商的社交媒体广告支出。Meta 旗下的 Instagram 和 Facebook 合计占比超过一半,两个渠道占比接近;YouTube 排名第二,占比略低于四分之一。Meta 与 YouTube 合计约占 76%,加上 TikTok 后,四大平台合计占比超过 91%。Reddit 在 PC 与主机游戏社媒广告支出中占比接近 5%,明显高于其在手游社媒广告支出中的占比。
此外,Netflix 播出的《GTA 6》前瞻视频《An Extended Look》对预购收入产生短期拉动。2026 年 8 月大多数时间,该游戏在 PlayStation 与 Xbox 平台的每日预购收入约为 240 万至 380 万美元;视频播出次日升至 1630 万美元,约为此前水平的 6 倍。其中 PlayStation 贡献 1290 万美元,Xbox 为 340 万美元。两周后,每日预购收入仍约 590 万美元,接近 8 月常态水平的两倍。











