Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 降低素材制作门槛,但爆款游戏仍靠人

Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在财报电话会议上回应了投资者关于 AI 能否帮助 R 星建立竞争优势的提问。他表示,公司一直受益于技术进步,也期待技术发展更快,但 Take-Two 的目标仍是制作优秀的娱乐作品,这一过程依赖人类发挥创造力并运用技术,未来不会改变。

Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 降低素材制作门槛,但爆款游戏仍靠人

泽尔尼克提到,近年来技术进步使游戏素材制作比过去容易许多,这符合行业的发展规律。不过他认为,制作素材的门槛降低并不等于能做出爆款。爆款游戏过去很难,现在很难,未来也不会变得轻松,最终能否成功仍取决于人类。

此前,泽尔尼克就曾对 AI 能力表达过保留态度。今年 3 月,他明确否定了 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。在本次电话会议上,他还重申《GTA 6》市场表现良好,预购量远超预期,并承诺该游戏的成功将为 Take-Two 的游戏业务确立新的基准。