微软申请情境感知游戏广告专利:在游戏空档时段展示广告

微软提交的一项专利申请显示,该公司计划把情境感知广告引入PC和主机游戏。与固定时间弹出广告不同,这套系统会选择加载界面、存档界面、回合结束界面以及其他自然出现的间歇空档来展示广告,尽量降低对游戏进程的干扰。

微软申请情境感知游戏广告专利:在游戏空档时段展示广告

专利文件称,系统会读取游戏运行状态信息、应用程序接口信号或开展事件检测,以识别这些对玩家影响较小的时段。同时,专利还提出一项积分机制:玩家观看推广内容后,可以换取一段不受广告打扰的游玩时长。该免广告有效期也可以设定为持续到玩家完成某些游戏里程碑为止。

这一模式与手机端免费应用依靠观看广告维持运营的思路类似。专利名称为《交互式软件应用访问的情境化感知管理》,相当于把手游中常见的激励式广告机制调整为对游戏场景更敏感的版本,并希望将其移植到PC、主机设备上运行的软件,尤其是游戏中。

目前尚不清楚微软未来是否会实际落地这套系统。专利并不绑定某一款XBOX游戏、某项服务或某款商用产品,因此更适合看作微软对广告支持型游玩模式的一次探索,而且其设想的适用范围也不局限于游戏本身。