《影之刃零》发售:研发成本3至4亿元,PC版Metacritic均分88

《影之刃零》已于10月29日登陆PC与PS5平台,国区标准版定价268元,豪华版328元,限量典藏版1199元、限量2万套。

《影之刃零》发售:研发成本3至4亿元,PC版Metacritic均分88

灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻透露,该作早在2017年启动世界观与战斗体系的早期构思,2022年初项目正式立项,总研发成本在3亿至4亿元之间。对比来看,《黑神话:悟空》研发周期约7年,总开发成本约4亿元;《影之刃零》从立项到上市的整体节奏与前者大体相当。

评分方面,Metacritic解禁后PC版媒体均分为88分,PS5版为86分,IGN给出9分,OpenCritic推荐度为100%。《黑神话:悟空》PC版此前的Metacritic均分为81分。据Alinea Analytics估算,截至10月28日,游戏全平台预购量约85万份,预售收入约4300万美元(现汇率约合2.87亿元人民币),其中Steam贡献约七成收入,PS5约占26%。首日Steam同时在线峰值早期报道为43万人,后续统计最高触及72万人左右。

发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博,回忆与梁其伟早年做手游时相识。他表示:“单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空间时间里,更多在玩单机。”冯骥还把人的审美比作大模型,认为阅历与反馈塑造了创作者的品味,并提到对国产单机创作者而言,“这是一个更好的时代,也是一个更难的时代”。