《GTA6》开放世界设计调整:减少地图图标引导,鼓励玩家自行探索
Rockstar North工作室联合负责人兼开发主管Rob Nelson在近期采访中谈到了《GTA6》的开放世界事件设计。据GameRant报道,游戏中一些较有趣的事件可能不会以地图图标的形式出现。玩家驾车穿过街区时,可能会突然遇到街头赛车;沿人行道行走时,也可能看到警察正在抓捕犯人。这类内容不会提前通过图标提示玩家前往。

Nelson表示,该设计参考了《荒野大镖客:救赎2》的做法,把一部分探索内容交给玩家自行发现。他解释,游戏中有大量内容需要玩家在游玩过程中自己找到,开发团队并不一定会用任务目标、地图标记或图标来引导玩家抵达。这意味着玩家需要留意周围环境,而不是只跟着地图提示移动。
除了事件触发方式,《GTA6》还将加入完整的公共交通系统。玩家如果希望欣赏雷奥奈达州的风景,可以选择乘坐巴士慢慢逛上一天,而不是亲自开车。Nelson认为,不应该把各种事情强加给玩家,以免让人产生抗拒心理,开发团队更希望玩家按照自己喜欢的方式体验游戏。











