前开发者称《热血无赖》续作仍有回归可能,需成本与方向同时到位
据外媒VGC报道,曾参与《热血无赖》设计的阿拉斯泰尔·科尼什在谈到系列未来时表示,《热血无赖2》并非没有推出可能,但需要成本、团队和市场等条件同时成熟。

初代《热血无赖》于2012年发售,是一款开放世界动作冒险游戏,由史克威尔艾尼克斯发行,United Front Games开发。游戏上市后口碑不错,续作也曾进入筹备阶段,但在2013年初被取消。此后团队转向网络衍生作品《Triad Wars》,该项目经过一段时间测试后同样于2015年底终止。科尼什坦言,续作取消让他非常失望,但考虑到开发成本并不意外。他提到,United Front Games所在的温哥华运营成本高、租金昂贵,周边还存在人才竞争推高工资的情况。续作本身并非不能做,真正的问题是成本。
科尼什仍认为《热血无赖》有机会回归,而且一旦重启规模不会小。他解释,玩家一直喜欢开放世界游戏,关键在于制作水准、市场定位,以及是否有新工具或技术能帮助降低开发成本。游戏开发中“永远别说绝不可能”,但项目若要成立,需要真正有热情且身兼多能的人,严格把控每一笔支出,并坦诚判断哪些内容有效、哪些无效。
对于续作是否继续采用开放世界设计,科尼什认为必须真正发挥开放世界的价值,而不是仅因前作如此就沿用这一形式。他批评一些开放世界游戏塞入大量重复活动和收集内容,只为让地图显得庞大,反而使游戏变得臃肿。他还提到,过去厂商争相扩大地图规模的阶段已经过去,现在游戏世界通常更加集中、紧凑,一味追求更大地图的风气基本消失。






