PS5独占《宇宙机器人》被移植至PC:支持DLSS、帧生成与Reflex
11月15日消息,据外媒 ComputerBase 报道,爱好者 imnotsharingmyname 将索尼 PS5 独占的 TGA 2024 年度游戏《宇宙机器人(Astro Bot)》移植到 PC 平台。与模拟器方案不同,该项目将主机代码重新编译为原生 PC 代码运行,图形部分采用从 KytyPS5 项目移植的 GPU 组件,负责处理 AGC 命令数据、着色器与 VideoOut,并把图形指令转换为 Vulkan 指令。

移植版还加入了英伟达 DLSS、帧生成和 Reflex。开发者通过英伟达专用适配层识别游戏原有的时域升频处理流程,经 Vulkan 将颜色、深度信息、运动矢量、抖动数据和摄像机矩阵等参数,通过 NVIDIA Streamline 2.14.16 传递给 DLSS 与多帧生成技术。测试平台为 AMD Ryzen 5 5500 六核十二线程处理器、RTX 5060 8GB 显卡和 32GB 内存。在 1440p 分辨率下,Sky Garden 等高负载场景帧率约为 32 至 34 FPS,其他区域约为 40 至 50 FPS。
外设支持方面,该版本兼容索尼 DualSense、微软 Xbox 和任天堂 Switch Pro 手柄,并可依据 PC 硬件配置自动选择图形设置。《宇宙机器人》由 Team Asobi 开发、索尼互动娱乐发行,是 2020 年《Astro’s Playroom》的续作,玩家将操控 ASTRO 探索超过 50 个星球。IGN 曾给出 9 分评价,称其为“实验与乐趣的美妙混合物”。











