PS5独占《宇宙机器人》被移植至PC:支持DLSS、帧生成与Reflex

11月15日消息,据外媒 ComputerBase 报道,爱好者 imnotsharingmyname 将索尼 PS5 独占的 TGA 2024 年度游戏《宇宙机器人(Astro Bot)》移植到 PC 平台。与模拟器方案不同,该项目将主机代码重新编译为原生 PC 代码运行,图形部分采用从 KytyPS5 项目移植的 GPU 组件,负责处理 AGC 命令数据、着色器与 VideoOut,并把图形指令转换为 Vulkan 指令。

PS5独占《宇宙机器人》被移植至PC:支持DLSS、帧生成与Reflex

移植版还加入了英伟达 DLSS、帧生成和 Reflex。开发者通过英伟达专用适配层识别游戏原有的时域升频处理流程,经 Vulkan 将颜色、深度信息、运动矢量、抖动数据和摄像机矩阵等参数,通过 NVIDIA Streamline 2.14.16 传递给 DLSS 与多帧生成技术。测试平台为 AMD Ryzen 5 5500 六核十二线程处理器、RTX 5060 8GB 显卡和 32GB 内存。在 1440p 分辨率下,Sky Garden 等高负载场景帧率约为 32 至 34 FPS,其他区域约为 40 至 50 FPS。

外设支持方面,该版本兼容索尼 DualSense、微软 Xbox 和任天堂 Switch Pro 手柄,并可依据 PC 硬件配置自动选择图形设置。《宇宙机器人》由 Team Asobi 开发、索尼互动娱乐发行,是 2020 年《Astro’s Playroom》的续作,玩家将操控 ASTRO 探索超过 50 个星球。IGN 曾给出 9 分评价,称其为“实验与乐趣的美妙混合物”。