神谷英树称《生化危机:安魂曲》过于恐怖,建议加入非恐怖模式

9月1日,曾以企划身份参与初代《生化危机》、并担任《生化危机2》监督的神谷英树,在接受外媒VGC采访时谈到,自己希望卡普空为《生化危机》系列加入降低恐怖感的选项。神谷英树目前是Clovers工作室的首席游戏设计师,早年还参与制作了《鬼泣》《红侠乔伊》等作品,此前多次表达过对恐怖题材的不适应。

神谷英树称《生化危机:安魂曲》过于恐怖,建议加入非恐怖模式

他透露很在意今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看到里昂重返浣熊市的故事,但最终没能通关。神谷英树解释,自己从小就无法接受恐怖内容,不喜欢吓人的事物,连恐怖电影也难以看完。他认为现在游戏画面真实度和细节量提升后,呈现的恐怖程度比以前更强,而开发团队可能已经变得麻木,没有意识到普通玩家感受到的压力。

神谷英树此前曾建议推出“非恐怖模式”,他这次明确表示不是开玩笑,百分百希望出现像他这样无法应付恐怖游戏的人也能享受的版本。在他看来,《生化危机:安魂曲》实在过于恐怖,玩不下去。他还私下和《生化危机》团队沟通过,对方的回应是“这哪里恐怖”。