Take-Two CEO:实体游戏未来将像黑胶唱片,数字发行占比已达98%

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日接受The Game Business采访时表示,实体游戏不会完全消失,但未来会逐步转向类似黑胶唱片的小众市场。他提到,数字发行占据游戏市场大部分份额的趋势已持续多年,自己十多年前曾预测数字发行占比会超过90%,这一判断在当下得到验证。

Take-Two在11月9日公布的2027财年第二季度财报显示,截至2026年9月30日的三个月内,公司净预订额为16.013亿美元,其中数字发行贡献15.629亿美元,占比约98%;实体零售及其他渠道贡献3840万美元,占比约2%。作为对比,上一财年同期实体零售及其他渠道的占比为5%。泽尔尼克此前在8月财报电话会议上还提到,多数游戏仍需联网注册或验证,玩家在已连接网络的情况下直接下载会更加方便。

尽管数字发行已占绝对多数,泽尔尼克仍表示Take-Two不会完全放弃实体版本,未来会不定期推出实体版游戏。与此同时,索尼也公布了类似的数字转型计划,从2028年1月起,PlayStation所有新游戏将停止生产实体光盘,改为通过PlayStation Store及零售渠道提供数字版本,该调整不涉及此前已发行或在2028年1月前发行的实体光盘游戏。