调查:核心玩家主机付费买断游戏库中实体版约占三成
据gamesradar+报道,市场研究机构Newzoo联合G2A发布的一项调查显示,在核心玩家的主机付费买断制游戏库中,实体版本仍占约三成。Newzoo研究总监Alexis Pamboris表示,尽管业界长期存在实体媒介将消亡的预测,实体形态在当前市场中依然保有一席之地。
此次调查覆盖美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯六个市场,共收集超过6000名核心玩家样本,各市场样本量分布均匀。报告将核心玩家定义为18至55岁、每月至少在PC或第九世代主机上玩游戏,并在过去一年内购买过或通过PlayStation Plus、Xbox Game Pass等付费订阅服务体验过AA或AAA级作品的人群。数据显示,这些玩家平均每年游玩约13.3款游戏。
从游戏获取渠道看,43%为买断拥有,19%通过订阅服务获取,38%为免费游戏。在全部被统计的游戏中,实体版占整体的11%。若只看买断拥有的游戏,实体版占比超过25.5%。
在主机玩家群体中,实体版占总拥有量的14%,数字版占32%。排除订阅制与免费游戏后,实体版在付费买断制主机游戏中的占比为30.4%。报告还提到,实地调研期为2026年8月,处于索尼宣布2028年起PlayStation主机新游戏不再推出实体光盘版本之后。











